Internet y Web



INTERNET


El Internet (o, también, la Internet) es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen como una red lógica única de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California (Estados Unidos).

Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW o la Web), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia —telefonía (VoIP), televisión (IPTV)—, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea.

Orígenes de Internet y dimensión cultural

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"¿Cómo se desarrolla Internet y por qué digo que es cultura? Porque había que pensarlo. Había que pensar un instrumento de comunicación horizontal, global, libre y no controlable."
Internet lo financia el Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Sin embargo, lo financia sin saber qué financia. Internet es un programa militar, pero un programa militar sin aplicación militar. Nunca la tuvo. Sólo en una ocasión uno de sus creadores decidió investigar una aplicación militar para poder crear una red que no pudieran controlar los soviéticos, pero luego fue rechazada, porque dijeron que era inviable.
Lo que hizo el Departamento de Defensa norteamericano fue desarrollar una estrategia —como en muchos otros programas tecnológicos— de dar dinero a científicos extraordinariamente avanzados en las universidades para ver qué salía de ahí. Y no les fue tan mal, ….

Las cuatro capas culturales de Internet

La primera capa cultural es, pues, la cultura universitaria tecnomeritocrática, es decir, la cultura de la investigación por la investigación. Se trata de la apertura de la investigación y de la idea de que lo más importante es la excelencia académica y la excelencia de la investigación —obviamente, para esto no todo lo que se hace tiene que ser abierto, comunicable, publicable y en protocolo de comunicación. La primera cultura es la universitaria meritocrática (forma de gobierno basada en el mérito).
El segundo nivel cultural, que surgió dentro del primer grupo, fue el de aquellos que vieron inmediatamente la posibilidad de llegar a fronteras de la innovación tecnológica en una tecnología que nadie entendía muy bien en el establishment (grupo dominante visible o élite que ostenta el poder o la autoridad) y que ellos podían entender mucho mejor. Se trataba de la cultura surgida en los años sesenta en el Laboratorio de Inteligencia Artificial (Artificial Intelligence Lab) del Massachusetts Institute of Technology (MIT) los hackers. Los hackers no son los malos, originalmente; fueron los medios de comunicación los que simplificaron el concepto. Los hackers no son los que hacen cosas malas; los que hacen cosas malas —como entrar en sistemas que no les corresponden, perturbar sistemas, enviar virus, entrar en los ordenadores de los bancos, de los pentágonos— son los crackers. Éstos son los malos, aunque hay crackers que, para mí, no lo son tanto; no es lo mismo robar a un banco que enviar un virus simplemente para hacer la gracia. (No he dicho qué es lo bueno y qué es lo malo). Pero los hackers, como dice Himanen en su gran libro The hacker ethic and the spirit of the information age (Random House, Nueva York, 2001), son simplemente los que tienen la pasión por crear.
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Todos los protocolos sobre los que esta basado Internet son códigos libres. Todos están en la red, los puede bajar y los puede utilizar quien quiera, organizados por innovadores —los hackers— que los hacen por el placer de crear.
La tercera capa cultural que formó la historia de Internet son las formas culturales alternativas. La gente a quien no le gustaba esta sociedad y que encontró en Internet la capacidad de encontrar formas alternativas de vivir. La gente que salió de los años sesenta, pero sobre todo, setenta, de los movimientos contraculturales y que vio Internet como un espacio de libertad. Cuando las comunidades físicas empezaron a ser problemáticas de mantener, las comunidades virtuales, en cambio, se convirtieron en lugares de libertad donde, a escala mundial, se podían construir formas alternativas de vida, de comunicación y, en último término, de política. Curiosamente, de toda esta tradición, por un lado, se produjeron muchos de los instrumentos que hoy utilizamos en Internet y, por el otro, esas personas crearon la mayor parte de las formas del uso de Internet trabajando sobre los códigos culturales de los hackers, pero distintos de éstos. Para los hackers, lo importante es la creación tecnológica; para las comunidades virtuales lo importante es la aplicación de la tecnología a la inclinación cultural, política y personal. El último desarrollo de este tipo en los últimos años ha sido, obviamente, la utilización masiva por parte del movimiento antiglobalización de las formas de comunicación y de organización a partir de Internet. No se puede entender el movimiento antiglobalización sin entender las formas de organización comunitarias y de difusión de ideas y de debates a escala global: de lo global a lo local y de lo local a lo global.
Y la cuarta cultura que se montó sobre todo esto, pero ya en los años noventa, nació en el momento en que hubo la suficiente densidad de utilización y la suficiente densidad tecnológica para crear la cultura empresarial. Es decir, los empresarios con vocación de riesgo —la mayor parte de ellos jóvenes y nuevos empresarios, pero también aquellos que, dentro de las grandes empresas, las transformaron en sentido empresarial— que, sobre esta nueva cultura, tratan de desarrollar innovaciones en el plano empresarial para ganar dinero. Entonces sí, se trata de ganar dinero, pero sobre la base de la innovación: la capacidad de innovar tecnológicamente, innovar el modelo de negocio, innovar el producto.

Internet: una cultura de libertad

Internet es la combinación de cuatro culturas que se apoyan mutuamente. Cuatro culturas que son distintas, pero que se van reforzando, que son unas responsables de las otras: la cultura universitaria de investigación, la cultura hacker de la pasión de crear, la cultura contracultural de inventar nuevas formas sociales, y la cultura empresarial de hacer dinero a través de la innovación. Y todas ellas, con un común denominador: la cultura de la libertad. Internet es y debe ser una tecnología abierta a todos, controlada por todos, no apropiada privadamente —aunque se puedan apropiar algunos usos específicos— y no controlada por los gobiernos.
Extraído de http://www.uoc.edu/culturaxxi/esp/articles/castells0502/castells0502.html [Fecha de publicación: julio de 2002] - © Manuel Castells, 2002 - © de esta edición: FUOC e ICUB, 2002

World Wide Web

En informática, la World Wide Web (WWW) o red informática mundial1 es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles vía Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.
La Web se desarrolló entre marzo de 1989 y diciembre de 1990 por el inglés Tim Berners-Lee con la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web, y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web semántica. …. En la CERN, la organización europea de investigación, Berners-Lee y el científico de la computación belga Robert Cailliau propusieron en 1990 utilizar el hipertexto "para vincular y acceder a información de diversos tipos como una red de nodos en los que el usuario puede navegar a voluntad". Berners-Lee terminó el primer sitio web en diciembre de 1990, luego, publicó el proyecto en el grupo de noticias alt.hypertext el 7 de agosto de 1991.

Funcionamiento de la Web

El primer paso consiste en traducir el nombre de una página (URL) en una dirección IP usando la base de datos distribuida de Internet conocida como DNS. Esta dirección IP es necesaria para identificar un equipo (o PC o tablet o smartphone) y poder enviarle paquetes de datos.
El siguiente paso es enviar una petición HTTP al servidor web (equipo que almacena páginas web) solicitando el recurso. En el caso de una página web típica, primero se solicita el texto HTML y luego es analizado por el navegador, el cual, después, hace peticiones adicionales para los gráficos y otros archivos que formen parte de la página. Las estadísticas de popularidad de un sitio web normalmente están basadas en el número de páginas vistas o visitadas.

Estándares Web

Destacamos los siguientes estándares:
  • el Identificador de Recurso Uniforme (URI), que es un sistema universal para referenciar recursos en la Web, como páginas web. Aunque se acostumbra llamar URL a todas las direcciones web, URI es un identificador más completo y por eso es recomendado su uso en lugar de la expresión URL.
  • el Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP), que específica cómo se comunican el navegador y el servidor entre ellos.
  • el Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML), usado para definir la estructura y contenido de documentos de hipertexto. Son reglas que permiten definir como crear las páginas web.
  • el Lenguaje de Marcado Extensible (XML), usado para describir la estructura de los documentos de texto. Propone estándares para desarrollar el intercambio de información entre diferentes plataformas. Se puede usar en bases de datos, editores de texto, hojas de cálculo y casi cualquier cosa imaginable.
Berners-Lee dirige desde 2007 el World Wide Web Consortium (W3C), el cual desarrolla y mantiene estos y otros estándares que permiten almacenar y comunicar efectivamente diferentes formas de información.
Extraído de: https://es.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web

Web 1.0

La Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, es en general un término usado para describir la Web antes del impacto de la «fiebre punto com» en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el Internet dio un giro. El concepto Web 1.0 surgió simultáneamente al de Web 2.0, y se usa en relación con este segundo término para comparar ambos.
Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen:
  • Páginas estáticas.
  • Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 píxeles en tamaño promocionando navegadores web u otros productos.
  • Formularios HTML enviados vía correo electrónico. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se podía observar los detalles del envío del correo electrónico.
  • No se podían añadir comentarios ni nada parecido
  • Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban.
  • No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las cosas.
Extraído de: https://es.wikipedia.org/wiki/Web_1.0

Web 2.0

El término Web 2.0 o Web Social comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web.
Es la evolución de las aplicaciones estáticas a dinámicas donde la colaboración del usuario es necesaria. El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004. Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. En conclusión, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo colaborativo entre varios usuarios o colaboradores. Además, las herramientas que ofrece la web 2.0 no sólo permitirán mejorar los temas en el aula de clase, sino también pueden utilizarse para trabajo en empresa. La web 2.0 permite, a estudiantes y docentes, mejorar las herramientas utilizadas en el aula de clase. El trabajo "colaborativo" esta tomando mucha importancia en las actividades que realicemos en Internet.
La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participación del usuario como contribuidor activo y no solo como espectador de los contenidos de la Web (usuario pasivo). Reflejado en algunos aspectos como:
  • El auge de los blogs.
  • El auge de las redes sociales.
  • Las Web creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición.
  • El contenido agregado por los usuarios (comentarios, etc.) como valor clave de la Web.
  • El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...).
  • Aplicaciones Web dinámicas.

Web 3.0

La Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en Internet a través de diferentes formas entre las que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social con el objetivo de crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser (sin navegador), el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál es la definición más adecuada.
Desde el 21 de abril de 2015, Google da un paso hacia el 3.0 favoreciendo en su buscador a las webs optimizadas para múltiples dispositivos, un paso más hacia una Web más accesible en cualquier dispositivo, momento, lugar,..., hacia una Web 3.0.
Mientras en la Web 2.0 se ha desarrollado una tecnología que ha posibilitado a un gran número de personas el compartir, la colaboración, la co-creación, la comunicación,... la Web 3.0 plantea extender esto a más personas, usos y aplicaciones, y dotar de sentido humano y de repercusión para el beneficio social y medioambiental.
Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos semánticos, se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para conseguir una manipulación de datos más eficiente. En los últimos años, sin embargo, ha habido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías de inteligencia semántica al público general, que pasaremos a describir:

Bases de datos

El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", la "Data Web" permite un nuevo nivel de integración de datos y aplicación inter-operable, haciendo los datos tan accesibles y enlazables como las páginas web. La "Data Web" es el primer paso hacia la completa Web Semántica.

Inteligencia artificial

Algunos escépticos lo ven como una visión inalcanzable. Sin embargo, compañías como IBM y Google están implementando nuevas tecnologías que cosechan información sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de canciones que serán un éxito, tomando como base información de las Webs de música de las Universidades.

Web semántica

En relación con la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podría ser la realización y extensión del concepto de la “Web semántica”. Las investigaciones académicas están dirigidas a desarrollar programas que puedan razonar, basados en descripciones lógicas y agentes inteligentes. Dichas aplicaciones, pueden llevar a cabo razonamientos lógicos utilizando reglas que expresan relaciones lógicas entre conceptos y datos en la red. También permiten la utilización en dispositivos móviles, o diferentes dispositivos accesibles para personas con discapacidades, o con diferentes idiomas sin transformar los datos.

Evolución al 3D

Otro posible destino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada por el Web3D Consortium. Esto implicaría la transformación de la Web en una serie de espacios 3D, llevando más lejos el concepto propuesto por Second Life.6 Esto podría abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales.

MOOC - Cursos gratuitos de pretigiosas universidades online

MOOC (acrónimo en inglés de massive open online course y traducido al español como curso en línea masivo y abierto (CEMA)) es una modalidad de educación abierta, la cual se observa en cursos de pregrado ofrecidos gratuitamente a través de plataformas educativas en Internet; cuya filosofía es la liberación del conocimiento para que este llegue a un público más amplio. El término MOOC fue acuñado en el año 2008 por Dave Cormier cuando el número de inscritos a su curso «Connectivism and Connective Knowledge (CCK08)» aumentó a casi dos mil trescientos (2300) estudiantes.
 Les presento algunos sitios MOOC, que haciendo clic en el título los llevará al sitio de su interés:

Coursera

Coursera es una plataforma educativa asociada con las universidades y organizaciones más renombradas de todo el mundo. Por medio de esta colaboración, ofrece cursos gratuitos en línea que cualquiera puede tomar.
Apuntamos a un futuro en el que todos tengan acceso a la mejor educación existente a nivel mundial. Nuestro objetivo es brindar a las personas la educación que mejorará su vida y la de sus respectivas familias, así como la de las comunidades en que ellas viven.

Miríada X

Miríada X pone a disposición de cualquier interesado Cursos Online Masivos en Abierto (más conocidos como MOOC's) de forma gratuita a través de una plataforma abierta sin restricciones, sin condiciones, sin horarios, sin coste, SIN BARRERAS.
 
La iniciativa la promovemos Telefónica Learning Services –compañía especializada en ofrecer soluciones integrales de aprendizaje online para la Educación y Formación- y Universia–la mayor red de universidades de habla hispana y portuguesa- desde enero de 2013 con el fin de fomentar la difusión del conocimiento en abierto en el espacio iberoamericano de Educación Superior.
Miríada X apuesta por impulsar el conocimiento en abierto en el ámbito iberoamericano de Educación Superior. Un conocimiento libre y gratuito que sea transmitido y enriquecido a través de la red.

La Universidad de Granada, a través del Centro de Enseñanzas Virtuales, se integra en la iniciativa global de formación abierta on line MOOC (Massive Online Open Course) a través de la plataforma abiertaUGR

Los MOOC de UGR en abierto no plantean límites a estudiantes y profesionales, la matrícula es libre, entra e inscríbete en cursos abiertos, con la garantía de la calidad on line de la Universidad de Granada, de sus contenidos académicos y de una metodología adaptada a la formación virtual.

unX

 
unX es la primera comunidad iberoamericana de emprendimiento digital que ofrece un entorno de colaboración y aprendizaje enteramente abierto.
Únete a la comunidad unX y descubre un modelo de aprendizaje basado en la colaboración, el uso libre de recursos educativos y las tecnologías innovadoras dónde los interesados en el emprendimiento podrán aprender de forma flexible e intercambiar conocimientos, experiencias y oportunidades.
 

Destacan la importancia de educar utilizando las nuevas tecnologías

Un especialista afirmó que la cibercultura está modificando todas las dimensiones sociales. Y que en los establecimientos escolares el docente es el verdadero protagonista del proceso en tal sentido.
En el marco del ciclo de extensión cultural que realiza "Los Gallegos", el director del nivel secundario del Colegio Isaac Newton, Gustavo de Elorza Feldborg (magister en Educación) abordó ayer el tema "La escuela en la era de la cibercultura". Previo a su exposición, al dialogar con este medio, explicó que se trata de algo "que debemos mirar más a nivel global. Con base en las nuevas tecnologías, la cibercultura lo que está haciendo es modificar todas las dimensiones sociales. Ya que no hay área que no esté atravesada por las nuevas tecnologías. En ese contexto, nos preocupa que la escuela sea la que está demorada. Siempre digo que hoy en día responde más a un modelo de proceso industrial y que no se ha agiornado en base a las dimensiones que brindan las nuevas tecnologías como son la sociedad red, la de la información y la del conocimiento hacia la cual vamos en camino. En donde tendríamos que estar formando con mayor énfasis es en la escuela secundaria, ya que la utilización de las nuevas tecnologías va a ser un condicionante para seguir estudios superiores y para el mundo del trabajo; más allá de eso, se pone en evidencia la construcción de una nueva ciudadanía en lo digital".  
"Otra cuestión que tenemos son las brechas digitales de separación entre adolescentes y adultos que han generado las nuevas tecnologías. Una de las que más me preocupa es la aparición de inforicos e infopobres. Los primeros, que son los que manejan tecnologías, tienen habilidades y competencias, serán los que, siempre y cuando estén alfabetizados digitalmente, tendrán las mejores oportunidades para acceder a los mejores puestos de trabajo".

Docentes infopobres

Dijo luego que en 2014 "comenzamos a vislumbrar que existen docentes infopobres porque, por falta de una capacitación en serio están siendo excluidos de la cuestión. No basta conque les enseñen a utilizar las Netbooks como una moda. Es necesario saber usarlas para enseñar mejor. Ese es el desafío que tenemos por delante. La pedagogía y la didáctica van en primer lugar, pero las nuevas tecnologías tienen que acompañarlas", advirtió.
Al referirse a la charla que brindó ayer sostuvo que la idea principal "es reflexionar entre equipos directivos, docentes y público en general, acerca de la necesidad de empezar a tomar a las nuevas tecnologías en los procesos educativos como una cuestión seria, si fuese posible como una política de Estado. Esto significa que los docentes que están formando futuro sobre los estudiantes puedan tener un apoyo desde el gobierno, los sectores políticos y la sociedad para que se haga una política educativa en tal sentido". Tras advertir que "no alcanza con incorporar tecnología a las escuelas" afirmó que "es necesario capacitar y enseñar como usarla educativamente; el verdadero protagonista de este proceso de incorporar nuevas tecnologías a los procesos escolares es el docente. Hay que ponerlo en primer lugar y capacitarlo para que pueda utilizar las Netbooks, pero para enseñar mejor, considerando no sólo la dimensión tecnológica sino también la comunicativa y la social".-

DattaMagazine; El dilatado adiós de Orkut, una red social de Google

Fuente: aquí

La firma de Mountain View anunció que el próximo 30 de septiembre será definitivamente dada de baja esta red social con más de diez años de recorrido en la Web, más adulta que Facebook. Repasamos la historia, el crecimiento y el declive de este servicio de Google que tardó más de lo esperado en salir de escena.


“¿Cuál es el mayor fracaso de Google?”, pregunta el periodista del sitio español ABC a Alejandro Suárez, autor de “Desnudando a Google”. Con categórica respuesta, el entrevistado entrega al cronista, entre líneas, el título perfecto para su artículo: “El no haber visto con tiempo y haber minimizado la llegada de las redes sociales cuando objetivamente estaban en una condición inmejorable para hacerse con ellas. Es el único quesito del Trivial Pursuit de Internet que se les resiste”, sentenció Suárez, cuyo ensayo pinta a la firma del buscador como un Gran Hermano, más en sintonía con el invasivo ideado por George Orwell que con el complaciente que apareció en la televisión.
¿Cuándo estuvo Google en una “condición inmejorable”, según afirmó Suárez, de ocupar el trono en el que más tarde Zuckerberg se acomodó? Orkut, la primera red social de Google, fue lanzada el 22 de enero de 2004. Recordemos que Facebook, plataforma que durante el segundo trimestre de 2014 registró ganancias por 2910 millones de dólares y en cuyos pasillos circulan 1300 millones de personas al mes, había visto la luz unos días después del lanzamiento de Orkut. Siendo antecedente del rey vigente, es posible afirmar que aquella plataforma fue una de las pioneras en las arenas sociales de la Web y que, en tanto, Google inició la carrera social en la misma línea que Facebook, con espaldas mucho más anchas que las del por entonces ignoto estudiante de Hardvard.
Según cuenta la crónica, esta red social de los de Mountain View fue el resultado del 20 por ciento del trabajo en Google de un ingeniero de origen turco, Orkut Büyükkökten. Un artículo publicado en The New Yorker el 29 de marzo de 2004 en el cual se pueden explorar algunos detalles de la intimidad de este hombre, da cuenta, además, de datos tempranos y jugosos. Por ejemplo, que Orkut se había presentado como “una comunidad de amigos y gente de confianza, que los conecta a través de una red social que crece persona a persona”; que la membresía era únicamente por invitación (una modalidad que Google mantuvo a lo largo de los años; vale recordar los primeros pasos de Gmail o el reciente Programa de Exploradores de Google Glass); y que en aquellas jornadas una horda de aspirantes a nuevos amigos clamaba por ser parte del sitio. Según se anota, durante su primera semana de disponibilidad había alcanzado los 150 mil miembros.
Casi diez años más tarde Google anunció el cierre definitivo de Orkut. Una entrada en un sitio de India da cuenta de esta noticia titulando “Un requiem para Orkut, el sitio donde conocí a mi marido”, sin ocultar su sentimiento de nostalgia frente al retiro de aquella plataforma. Del anotado titular se desprenden algunos ítems: Por un lado, que la red fue en sintonía con la descripción que había enarbolado su creador al ser consultado por The New Yorker en 2004. “Fiable, cool, sexy, es una buena red para el romance”, había dicho. Por el otro, el triunfo de Orkut en países específicos como India. De hecho, en ocasión de su retiro en The India Times le dedicaron esta suerte de homenaje, anotando un listado de funcionalidades que los usuarios de la red social extrañarán.
Según señaló Mashable, el servicio nunca logró triunfar en Estados Unidos y en muchos otros países ha sido un verdadero desconocido. Sin embargo, aquí cerca, en Brasil, Orkut fue una red social en verdad popular; según datos provistos por ComScore, Facebook tuvo que esperar hasta el año 2012 para sobrepasar las estadísticas de tráfico que registraba Orkut en aquel país sudamericano.

Un anuncio demorado

Esta entrada oficial firmada por Paulo Golgher, director de ingeniería de Google, dio cuenta de la definitiva despedida de Orkut. El hecho tendrá lugar el próximo 30 de septiembre. Ya no es posible crear nuevas cuentas en la red social cuyas aplicaciones han sido removidas de las tiendas de Apple y Google. En los meses que siguen los usuarios podrán migrar a otros servicios (aquí un detallado tutorial para hacerlo con la herramienta TakeOut); además se informó que el contenido será accesible hasta septiembre de 2016. “Han sido diez años grandiosos y nos disculpamos ante quienes siguen utilizando el servicio activamente. Esperamos que la gente encuentre otras comunidades online que generen nuevas conversaciones y construyan incluso más conexiones para la próxima década y más allá”, dijo Golgher, quien reconoció que el influjo de Orkut fue absorbido por las propuestas de Blogger, Google+ y YouTube.
En el repaso de esta baja que publicó el sitio The Next Web se indica que “la decisión de cerrar Orkut no es sorprendente” y que, por contrapartida, lo que más ha llamado la atención es que la baja se haya demorado tanto. Esta postura es generalizada. Desde GenBeta se vuelcan por una suerte de “teoría del olvido”: “Orkut creció de forma imprevisible y no supieron aprovecharlo ni redirigir ese crecimiento (…) Si Google quería competir en lo social, había que empezar de cero: Orkut no valía. Todos sabéis qué salió de ahí: Google+. Los esfuerzos se centraron ahí y se siguieron olvidando de Orkut (…) En ese sentido, Google estaba en una encrucijada. No podía cerrar así por las buenas una red social con millones de usuarios: si recibieron tantas críticas por el cierre de Google Reader, que al final usábamos cuatro gatos, imaginaos qué habría pasado con Orkut. La solución ha sido al final ignorarla, hacer como que no estaba ahí y no luchar con Facebook”.
En tal sentido, la estrategia habría consistido en que la clientela de Orkut vaya cayendo paulatinamente y que, al momento de anunciar el retiro de la plataforma, las quejas no fuesen tan audibles.

Ahora: YouTube y Google+

“Diría que la sentencia de muerte de Orkut estaba firmada en el momento que Google apuesta por Google+. Además, poco a poco, perdían la batalla en Brasil contra la potente Facebook. Ocurre más o menos lo mismo en España, donde los usuarios de Tuenti están migrando a Facebook para poder interactuar también con sus amigos de fuera del país”, señala un interesante análisis del nacimiento, evolución y declive de Orkut, publicado en el sitio español Código Social.
Lo cierto es que Orkut desaparece habiendo presenciado en vida la aparición de dos competidores nacidos en su mismo vientre. Buzz fue lanzado en febrero de 2010 y dado de baja en octubre de 2011, según contó Mashable, convirtiéndose en uno de los más grandes tropiezos de Google. Por entonces ya respiraba Google+ y, de hecho, la firma de Mountain View había anunciado el retiro de Buzz para concentrar sus esfuerzos sociales en la fresca red.
Lanzada en junio de 2011, Google acaba de anunciar novedades para su red social vigente. “Sabemos que nuestra política de nombres no ha sido clara y esto ha dado lugar a algunas experiencias innecesariamente difíciles para algunos de nuestros usuarios. Por eso les pedimos disculpas y esperamos que el cambio de hoy sea un paso para hacer de Google+ un lugar más acogedor e inclusivo”, señalaron dando cuenta de la posibilidad, hasta ahora inédita, de utilizar cualquier nombre en la plataforma. Según un informe reciente, Google+ es la segunda red social más utilizada a nivel global, por detrás de Facebook, y superando a Twitter y LinkedIn, entre otras.
Por otra parte, YouTube también aparece en un espacio destacado entre los planes sociales de Google. Finalizando el mes de julio, Google compró Twitch, una plataforma de video vía streaming especializada en la transmisión de partidas de videogames. Se espera que esta adquisición, para la cual la firma desembolsó 1000 millones de dólares, potencie aún más el brazo del portal de video más célebre de la web.
En cuanto a su repetida derrota en la arena social a manos de Facebook, a favor de Google se puede decir que tiene muchos frentes en donde combatir. Como es sabido, la firma abarca múltiples áreas, desde el desarrollo de software (Android, por mencionar un caso), hardware (la línea Nexus, por traer una muestra), innovaciones (como Google Glass o su vehículo de conducción autónoma) y otros tantos etcéteras acumulándose unos sobre otros, todo ello partiendo de su célebre motor de búsqueda.
En esta línea se expresó Eric Schmidt, CEO de Google, cuando señaló en una entrevista a Bloomberg que el gran yerro de Google ha sido su incursión en las redes sociales. “En nuestra defensa, hemos estado ocupados en muchas otra cosas”, se excusó.

Repasos: Conversiones (Física) - Conceptos Generales (NTICx)


repaso INTRODUCCIÓN A LA FÍSICA
1) ¿Qué estudia la Física? ¿Para qué sirven la Notación Científica?.
2) Resolver y expresar el resultado en Notación científica
  a) 4,5.103 + 666 000; b) 0,000066 – 7,5.10–5
3) Resolver y expresar el resultado en Número Completo
  c) 6 . 1044 x 0,0005; d) 800 000 : 2.10–20
4) Ordenar de mayor a menor los resultados de las operaciones a) b) c) y d)
5) Explicar que son: a) el tiempo; b) las unidades de masa
6) Convertir y expresar en Número Completo:
  a) 2,3.108 m (a mm) ; b) 5.10–6 hL (a L)
7) Convertir y expresar en Notación Científica:
a) 0,0003 mg (a hg) ; b) 4500 Kg (a mg)
 

8) Convertir y expresar en Número Completo:
  a) 2,3.108 dm2 (a mm2) ; b) 5.10–6 dam3 (a cm3)
9) Convertir y expresar en Notación Científica:
  a) 0,0003 m3 (a hm3) ; b) 4500 Km2 (a mm2)

 

10) Convertir :
  a) 3 m/s (a km/h) ; b) 5400 Km/h (a cm/s)


repaso de NTICx
Examen de Conceptos Generales
    lea todo - no falte a los exámenes - cuide su salud
Indicar con [ x ] la respuesta válida
1)  técnica
[ ] proviene del griego téxun que significa arte y maestría
[ ] se aplica al proceso de diseño de herramientas y máquinas para incrementar la productividad
[ ] se refiere al conocimiento sistematizado en cualquier campo
[ ] es el proceso de creación, desarrollo y aplicación de una nueva idea

2) NTIC estudia lo referente a
[ ] GPS, TV, radio, telégrafo, wifi
[ ] conexión más interactividad
[ ] elementos de la web 3.0
[ ] elementos de la web 2.0

3) ¿Cuál es la relación que conecta los términos técnica, tecnología e innovación?
[ ] complejidad y caos
[ ] mejorar la calidad de vida
[ ] formación en mejorar la educación universitaria
[ ] materialización del acto creativo

4) INTERNET
[ ] es el resultado que se obtiene a través de los datos
[ ] es el tratamiento automático de la información
[ ] apareció en suiza en 1991 
[ ] apareció en eeuu en 1969 

5) Información
[ ] es el resultado que se obtiene a través de los datos
[ ] es el tratamiento automático de la información
[ ] son las páginas de la www
[ ] se refiere al conocimiento sistematizado en cualquier campo

6) Software
[ ] es el resultado que se obtiene a con información
[ ] es la lógica que hace funcionar una computadora
[ ] apareció en suiza en 1991 
[ ] se refiere al conocimiento sistematizado en cualquier campo

Indicar si es [V] o [F]
7) [ ] Burótica se refiere a las mejoras tecnológicas en un edificio.
8) [ ] Ofimática no se refiere al uso de INTERNET en una oficina.
9) [ ] Sistema Informático no tiene como objetivo mejorar la calidad de vida humana
10) [ ] Domótica es la automatización de las tareas hogareñas

El disco del millón de años

Un equipo de investigadores desarrolla un disco de almacenamiento de datos capaz de conservar la información durante un millón de años e incluso mil veces más. La idea es preservar un legado digital que reciban civilizaciones futuras

Generalmente, la ciencia se construye pasito a pasito. Barriendo poco a poco, de baldosa en baldosa, sin pensar en el final de la calle, como le explicaba Beppo el barrendero a Momo en el libro de Michael Ende. Sin embargo, otras veces, a los investigadores les da por pensar a lo grande. “Estamos buscando la forma de almacenar datos incluso para que llegue a una inteligencia no humana en un futuro lejano”, explica a Materia el flamante doctor Jeroen de Vries. Su tesis, aprobada hace dos semanas, consistía en desarrollar un disco de datos que resistiera un millón de años. Pero podría durar incluso mil veces más, según sus cálculos.
“Actualmente no hay casi nadie trabajando en las escalas de tiempo que nosotros buscamos. He visto algunas otras investigaciones por parte de grupos de almacenamiento de datos a largo plazo, pero que están siempre pensadas para el humano actual”, afirma De Vries sin rubor. Evoca escenarios apocalípticos en los que la humanidad desapareciera y una nueva civilización ocupara nuestro lugar, puede que incluso extraterrestres. “Así se podría dejar un legado, como una copia digital de la Mona Lisa”. Lo que él ha legado, de momento, es un vídeo en el que tortura su disco, del tamaño de un CD o DVD convencional, pero con unas cuantas particularidades que hacen mucho más resistente la información almacenada en él.
Los investigadores quieren que la información sobreviva a la extinción del ser humano
La manera de calcular cómo logra un material resistir un millón de años es partiendo de fórmulas preestablecidas para ese trabajo: según la ecuación de Arrhenius, debería aguantar al menos una hora a 188 grados centígrados (461 Kelvin) para simular el deterioro que sufren los materiales en ese período. Como se puede ver en el vídeo, el disco se usa para freír un huevo, se cocina a la parrilla con hamburguesas y se le quema junto a piedras de carbón. Y el material grabado no sufre en exceso. El disco resiste hasta 574º centígrados, aunque en ese caso con un gran deterioro de la información. Los CD y DVD actuales apenas aguantan 40 o 50 a temperatura ambiente.

Vídeo | Cómo cocinar un huevo sobre el disco más resistente / UT


¿Cómo hacen ese disco tan resistente? El planteamiento es un cruce de simplicidad y una aleación de materiales muy sofisticada. El dibujo, como se ve en la imagen, es el del típico código QR que se va reproduciendo una y otra vez sobre sí mismo, cada vez más pequeño, hasta escala nanométrica. La información se graba en combinaciones binarias sumando capas de tungsteno y nitruro de silicio, para hacerlo más resistente al calor y otros procesos químicos.
“El truco que utilizamos es insertar puntos de material en cerámica, que es químicamente, térmicamente y mecánicamente muy resistente. El material incrustado en la cerámica está protegido de cualquier embate ambiental. Esto hace que los datos sean robustos durante millones e incluso miles de millones de años”, explica el director de esta tesis, Miko Elwenspoek, del Instituto de Nanotecnología MESA+ de la Universidad de Twente.
“Si no hacemos nada, no podremos elegir qué información pervive”
Tanto Elwenspoek como su pupilo De Vries reconocen que esto es sólo el primer acercamiento desde esta perspectiva y que tienen mucho margen de mejora, desde los materiales escogidos hasta el formato para escribir la información. Todo este trabajo forma parte de un proyecto muy ambicioso al menos en el plano intelectual, el Human Document Project, que aspira a trabajar en el legado que la humanidad puede dejar al futuro en forma de biblioteca digital. De momento, este disco aguantaría 25 veces más que algunas pinturas ruprestres, lo que ya es un logro.
“Si no hacemos nada, no podremos elegir qué información pervive, ya que sería cuestión de casualidad”, advierte Elwenspoek, mientras repasa el resto de proyectos para desarrollar discos duros muy duraderos. La Long Now Foundation trabaja en materiales que resistan 10.000 años. Pero reconoce que el equipo de Peter Kazansky de la Universidad de Southampton está trabajando en escalas de tiempo similares, en torno al millón de años. Allí utilizan cuarzo modificado ópticamente para almacenar la información en nanoestructuras, pretendiendo evocar los cristales “de memoria” de Supermán. Un trabajo que fue presentado este verano y que da idea de lo incipiente de esta línea de trabajo y las posibilidades futuras.
REFERENCIA
'Towards Gigayear Storage Using a Silicon-Nitride/Tungsten Based Medium' arXiv:1310.2961

Extraído de: http://esmateria.com

Javier Salas - 02/11/2013

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